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kairera0467

commit sha c3f91612ad4f82bafaffcb26eb05b869bef039f4

譜面分岐ガイドを2人プレイ対応にしてみる

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COURSEの外に書かれているBALLOON命令が無視されている

どうも無視はされていないが、COURSE内のBALLOONを読み込む時にlistBALLOONがクリアされてしまっている様子。

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譜面行の音符の間に空白を挟んでいる場合自動で削除する

「1000 1000 1000 1000,」みたいな書き方をシタイときもたまにはあるよね。

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オプションアイコンの作成

リザルトがあれらしいんで試しにコンソール文字で実装してみますかね...

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VisualStudio2019でのビルド対応

VisualStudio2019環境でのビルドに対応する。メモリ消費の少ない開発環境を推奨することで、ローエンドモデルを使用することを強いられているユーザーにも開発参入の機会を与えることを狙う。

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commit sha cb79128ad6ff32ef470fe3a325c736c2eefb684f

選曲画面(曲から選ぶモード)で難易度選択画面を閉じた時、アニメーションが完全に終了するまで移動などの操作を抑制するよう変更 曲選択画面の左上テキストをStoryboardで動かすようにしてみる リアルタイム判定数表示に演奏速度を表示するための準備 不要なものを一部削除

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再生位置バーの実装

現在の再生位置を示すバーを実装する

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オプションアイコンの作成

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commit sha de1703601cd5a5b90516f110aeb77c42b65c7992

選曲画面でのプチフリーズを防止するため、プレビュー音の読み込み・再生を非同期処理に変更。 難易度選択画面を複数プレイヤー対応にするための準備 難易度選択画面のプレイヤー吹き出し画像を仮に追加 ゴーゴータイムの炎の登場アニメーションをStoryboardを使用した方式に変更 将来のためにC曲ノードリストの種類にCOURSE用の定義を追加 不要な定義を一部削除 ストーリーボードが進行中であるかを返すためのメソッドを追加

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